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初發表日2012-09-03 01:18:00

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相信這種圖片大家都不陌生,可以在很多地方看到

差別在於圖下面有PO出實裝的技能....

是低!!沒錯!!就是要吐嘲哪有人技能都裝特化這點啦

就連最基本的「近衛術奧義」、「鎧甲至上」都沒裝

要是真的用這種單純為了數據漂亮的技能組去推王

頂多開場用發「憤怒威壓」後準備滅團被黑名單...

以下這個才是標準版本:

跟全裝特化技能組比 血少250 耐少20 靈少45

差不多就像差了一個裝備的程度(雖然靈巧沒什麼用就是了)

新星之章刀鍛竜肉丸迷宮丹後戰鬥中能力:

生命力:7991 氣合:3046

防禦力:1553 魅力:678

【刀備抄本】(劍術耐性)減輕劍術系武器損傷4%的捲軸(僅對人有效):4%*4 = 16%
【雷之寶玉】土屬性術攻擊減少:7.5%+8%+7.2%+8.2% = 30.9%
【破麻寶玉】麻痺效果時間縮短:10.4%+12%+10% = 32.4% (原武器多加10.3% = 42.6%)
【破毒寶玉】生命減少效果時間縮短:11.2%+7.9%+8.8%+9.3% = 37.2% (原武器多加10.4% = 47.6%)
【承癒寶玉】提升生命恢復量:43+44 = 87
【虛之寶玉】無屬性打擊減少:
9.1%+7%+8.6% = 24.7%

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當初也沒想到血能接近8000,耐魅部分也是多虧了個人賽僥倖打到的上覽武器

意外的超出剛改版新星之章時自己設定的目標 血7800 防1450 魅650 

而技能實裝部份,則是絞盡腦汁所思考出來的成果~!

不過目前已經鳳凰之章了,所以這篇新星之章的參考參考就好XD" 

- 刀鍛打王實裝技能 -

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首先是共通、上位部份:

「鎧甲至上」- 一定時間內,自身防禦力倍增(30秒1鎧大藍燈)。

「警衛術奧義」- 戰鬥剛開始時,以一定次數保護隊友。在防禦時無效(近距離攻擊高機率守護3次,防低於被攻擊的隊友,有機率不會發動)

「近衛術奧義」- 可獲守護術奧義及存命術奧義效果。

「忍耐術」- 被物理攻擊時提升自身防禦力。(被攻擊15次達上限,能增加30%防禦力)

「巧技」- 增加自己使用的賦予術的有效時間。(+40秒,約半回合)。

特化部分:

「烈吼」- 在一定時間內吸引單一敵人的注意。

「烈空擊」- 消費最大蓄積值3000,對單一敵人發動間接攻擊(對N上限3000+列空傷害1000=4000,對人上限3000+烈空傷害500=3500,可攻擊空中敵人)。

「烈震擊」- 在所有情況下,給予固定傷害的攻擊。效果‧大(無法攻擊空中敵人;使用後需要重新怒拳)。

「怒號‧改」-在一定時間內吸引數個敵人的注意(隨機四體目標固定)。

「憤怒之心」- 對處憤怒狀態時所蓄積之傷害,加算一定值(開場自動開啟怒拳狀態)。

「憤怒威壓」- 消費蓄積值3000,吸引全體敵人的注意並提升防禦力。

奧義:

「不共戴天」- 對單一敵人發動更加觸怒之強力攻擊。(增加3分40秒(有巧技)的大藍燈,外加6000積蓄值,疊鎧效果同「鎧甲極限‧改」:「技能後防御力」=「技能前防御力」×2+「基本防御力」)。

至於為什麼不裝「剛健法」實在是因為技能吃緊只好捨棄開場+1.2倍的小籃燈

不過要是確定會打開場有綠燈的王,那會拆掉「烈空擊」改裝「剛健法」

可大幅減少無鎧狀態下扣的傷害

而「忍耐挑釁」因為有了「咒壁的暗示」這種術耐性上升50%的技能

又基於中途用「忍耐挑釁」很容易遇到掉鎧的情況發生

所以除非是要攻略單體術傷強,物攻弱的王,才會特別實裝

「烈空擊」、「烈震擊」都裝的原因,是因為前者可以幫忙補尾刀用

例如對面的盾快死,可「烈空擊」一回4000幫忙收掉以防完回

用完後"怒氣"又還在,可馬上再用「憤怒威壓」穩場

打到中後期也可以幫忙輸出,增加攻略速度

至於「烈震擊」則是對付超猛王很實用,算準時機配合隊友的奧義用下去

可以在NPC還沒有想下「完回」技能前完美收始掉

亦或是中期還不是很穩時,能夠一舉敲掉忍者薄皮血少類型的大半血

讓隊友迅速收掉,所以「烈空」、「烈震』各有各的好

最重要的是他們倆的隱藏都是加20耐久跟隱藏100生命

對於刀鍛的血防都有相當不錯的加成

- 刀鍛破刃/滅魂打王實裝技能 -

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跟標準打王的差異:

「剛健法」- 提高自己的防禦力。效果‧大(開場增加自身1.2倍防的藍燈,防禦力可累加在「鎧極」相關技能藍燈裡)。 

「武具技術」- 能得到命中術奧義及鬥魂術應用的效果。

「破刃擊‧叁」- 發動攻擊的同時降低對方的武器攻擊力和武器耐久度(對NPC為降低其15%攻擊力)。

「滅魂擊」- 使用近距離攻擊要害,使受到致命傷的敵人無法甦醒。

捨棄「烈空擊」、「烈震擊」兩個技能

改裝「武具技術」增加命中率+防禦力(覺醒)跟「破刃擊」或「滅魂擊」

如果兩個都需要那就捨棄「剛健法」即可全部裝上 

- 刀鍛據點戰刀打實裝技能 -

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注目技能說明:

「誘入」- 攻擊單一敵人 吸引其注意。

「攻勢法」- 提高自身攻擊力(開場附加65攻擊紅燈)。

「鬥爭心」- 每次攻擊命中後,提升自己攻擊力。(每1次增加5%攻擊力,上限10次達50%)。

「追趕心得」- 對生命力在一半以下的敵人發動攻擊時,可追加傷害。(+300)

「四連擊」- 用近距離攻擊武器連續四次發動攻擊。

「破鎧術奧義」- 裝備棍棒時,通過每次攻擊降低敵人的防禦力。效果‧大。

因為是據點戰的刀打型,所以並沒有實裝守護方面的技能

(據點當純盾鍛就很早死了更不用說這種半吊子的打手裝..)

而是以自保為主,通常5v.s5開場先「鎧甲至上」在說

保證硬到一個不行,之後就可以開始攻擊

第一下還能有「憤怒之心」750的傷害

打少體就可開場攻擊,或是選擇「刀改」後再行攻擊

至於為什麼不選擇大紅燈「刀上」,而選擇特化「刀改」

則是因為氣少耗200外又有額外的覺醒能力加成

另外戰術面來看,敵方多體前期容易遇到識破也不太會使用到

後期敵人少了才會選擇使用,尤其打血多武將時更是必要

最有趣的技能非「烈震擊」莫屬,當遇到陰陽很愛綁時

或是對方有人快死,但也有其他盾役會守護

這時就可使用遠距離的「烈震擊」補刀了!!

為什麼不選「烈空」選「烈震」因為前者耗氣1078,後者只有651

對於氧氣稀薄的據點戰只能選使用時肺活量耗費較少的為主了 

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「誘入」耗氣120,待時又短無綠燈3格有綠燈1格

攻擊力跟普攻相同,但耗的氣更少,可說是缺氧時的神技

遇到會內鬼的敵人時,這招頗好用,亦或是開場有敵人瀕死可搶快捕刀

甚至有隊友快死時,可用此招代替無格子裝的目標固定拉怪技能

搭配「追趕心得」血過半後+300傷害效果,更是如虎添翼;

選擇「四連擊」不用「五連擊」也是考量氣合部份

Lv65「五連」耗氣1488,「四連」1116,相差了372著實可觀

而基本上是以「破刃擊‧參」為主要攻擊手段

因為耗氣僅651,又能降低敵人攻擊力可說是一舉雙得

 - 刀鍛對人實裝技能 -

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注目技能說明:

「矢面奮鬥」- 在一定時間內吸引單一敵人注意(能固定住狙擊效果的攻擊)。

「忍耐挑釁」- 一定時間內吸引單一敵人的注意,減輕單體術攻擊傷害。

基本上跟打王技能組只差在以上兩個技能

「識破」頗多的對人所以拆掉無用的「巧技」

被集火就升天,所以長期戰才有用的「忍耐術」也可以拆了

「剛健法」則是怕遇到開場打快攻的組成用

「忍耐挑釁」就是應付陰陽,「烈空」、「烈震」都裝是為了因應不同的情況

假設遇到雙補組合,就需要能一口氣將怒拳放出去的「烈震擊」

但是缺點要再補「怒拳」,不過在覺得自己一定死情況下能在死前趕緊釋放

對人怒拳蓄積值上限5000,加上「烈震擊」本身傷害可達到5500的破壞力

而如遇到陰陽較多的可使用「烈空擊」,因為陰陽不像物攻能夠瞬間大傷害

算是固定型的猛砲職業,補師比較好拿捏補得回來

雖然只能打出上限3000+烈空本身傷害500=3500的傷害

但有不用再補「怒拳」的優勢,可增加許多攻擊機會,彈性較大

裝備篇

2010年12月剛改版換了一個新的棍棒【岩斬牛頭】因為個人很喜歡這把外型

特別寫了一篇文章【信長記事】肉丸GET新星新武器 - 岩斬牛頭!!

2010年尾時的能力:

肉丸大改造後的能力.jpg

舊裝備02

不久前的舊裝穿了許久也終於不堪使用快壞嚕!

不過真不虧是耐久最高的鎧甲...可以用到快兩年= =||

頭盔部分已經換過一次,只能說鎧甲真是耐操好煞拼第一!!

舊裝備01

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換裝前2012年6月中旬時的能力:

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當初PO文說要努力把刀鍛練起來可不是開玩笑的唷!!

所以就一次淘舊換新,目標都是以典型的爆防雙賦予

寶玉則是:雷之、風之、破麻、破毒、虛之、承癒為主

「耐性」選擇『刀備抄本』頭、身、手套、鞋子共16%減傷

因為對應層面較廣,拿妖刀的陰陽、妖刀的忍、刀劍的武藝

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初使配點是標準的耐10魅9

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而袋子則是買斧頭後隔了兩個多月

終於存夠錢才精挑細選買了滿意的賦予石

這才把塵封已久的袋子拿出來塞石頭哩!!

至於舊袋子也是大有來頭充滿濃濃信ON人情味的回憶...

之前一位很好的僧朋友,我請他幫我做袋子,結果後來要給他錢就是不收

最後直接送我,真是有夠拍謝又甘心阿!!

雖然時過境遷,這位『風下之翼』老朋友沒玩了,但我可是把他放在心裡的!!

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至於新的袋子則是之前持續逛樂市費了很大工夫才尋覓到的

240/120 耐魅各2 減輕重量有到上限17%,對於需要帶兩套裝很容易負重的刀鍛相當實用

這袋子記得當初2~3萬就入手了,C/P值可說相當高!!

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賦予石部分,對於現在來說絕對不可能的42耐$75萬跟40魅80萬 

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緊張的"精鍊"時刻!!

最後3入+魅6,雖然不是很好的結果但不錯啦..1入爆+1才悲劇..=.,=+

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但因為袋子有耐魅各+2

所以塞進去數值還蠻好看的,240/120 耐44 魅48

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最後當然不能錯過對盾鍛最重要的寶玉:「虛之寶玉」囉!!

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總計約花$155萬,自此又開始過著心靈滿足又現實寒酸的信ON戰國生活啦xDD"

至於最近幾個月才換的頭、身

也是物色了相當長的時間才搞定的 

頭盔因為對鹿角外型的執念,只好拋棄其他更高防的

不過這個鬼鹿角飾盔的81高耐久也是很吸引我的地方

加上防114也是相當不錯了!!而且它只有2入價錢不貴

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原本想要用耐魅的石頭,但是獨眼龍迷宮的神秘石

就是那麼....難抽 一值抽不到主魅副耐的石頭

最後只好認命使用九州的風雷石嚕!!

最後成果如下血240 防114 耐16 魅58,風雷石還不錯啦 ...

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鎧甲部份最神奇了.....因緣際會下被我買了回去

是這樣的,這位製作者小鋼砲也是我的好朋友

當初剛改版就做出此185高防的『黑陣』

當時原本他要以半價賣我,但實在不好意思就請他先賣

因為剛改版爆防可以賣很好的價錢,我在跟他買之後的

想不到有趣的事情來了,他成功賣掉後就一值做不出如此高防的鎧甲了

過了半年多他因為工作關係也不能玩了,就這樣我每天在樂市雲海浮沉

尋找理想的鎧甲,享不到就這這時!!那個買的人又拿出來賣了 

而且價錢跟朋友當時賣的價錢差不多,千金難買早知道

當初直接買就能省十萬的!!不過管它的跟我有緣就買囉!!

畢竟鎧甲139這種耐久度,夠我穿兩年以上了 

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神秘石是很頭痛的部份,因為有小小的計算一下

發現其他地方撐的魅力剛好讓魅力到達紅底

所以鎧甲就可以順勢撐耐囉!!這樣投資報酬率才高

但一直找不到想要的主耐副魅,只好將就使用了耐靈的!

一開始還蠻期待9/15能不能拼第兩入..

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結果...竟然一入爆+1!!!

可說是做打王裝史上最慘的一次精練.....ㄠ嗚嗚嗚嗚嗚..

這顆石頭也不是不能用,只是發現全身穿上去

魅力變成沒有紅底了..因為原本舊装有25魅的

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只好把這顆當作練功裝的石頭了... 

改用另一顆11/15耐69魅16的杏之神秘石

雖然也好不到哪去+2而已啦..

不過原本就有16的原因,最後全套穿上身魅力剛好紅 

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最終因為外型問題,溫某說肉丸穿這樣太醜啦!!

說露肩很不搭之類的...硬要我換『肥前鎧』

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去樂市看了一下價錢還可以接受..$10萬

>凹不過溫水某只好買下啦... 

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使用過程跟武器大同小異,一樣是本身能穿的裝備種類才能改 

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血240 防185+耐69=254 魅18的『肥前具足鎧甲』終於大功告成啦!! 

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考量到鎧甲可以使用很久,因此買了高%的破毒跟雷之寶玉

沒意外的話這鎧甲可以用到2014年啦!!! 

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接著也順便用了新項鍊跟新屏風

因為舊項鍊當初一改版就買了,當時的寶玉不像現在高%便宜

到了如今算不是很滿意舊有項鍊虛之寶玉的%數

所以乾脆直接換新,舊的還蠻有市場的就賣掉嚕!

再加上改版後氣合損傷不像之前都會氣乾抖

而是以一定比例下去扣,這算是造福了盾鍛!!

原本習慣用240/120也是因為如此,竟然改了就可以換魅啦!約$18萬

考慮到它可以修繕脫手的部份,雖然有點心痛,但是高防+高魅的能力值得啦..

肉丸新屏風02

肉丸新屏風01

而項鍊因為很有二手市場,所以不太擔心換裝後折舊的問題

因此大膽買了$9萬5爆防的73項鍊

肉丸新項鍊02

肉丸新項鍊01

同理也購買了一顆$9萬的9.1%虛之寶玉

原本6%多的無屬打擊減少終於躍升成了9.1%囉!!

對很怕術攻的刀鍛是一個很大的保障!! 

肉丸新項鍊04

肉丸新項鍊03

盾鍛最怕抖太久導致隊友被攻擊加上自己也會受重傷

高麻效果的寶玉也不可少的!!$4萬12%破麻寶玉入手

肉丸新項鍊06

肉丸新項鍊05

最終能力出爐了!個人滿意到不能在滿意的項鍊啦!!

雖然價值不斐要$22萬5,但是比起武器、袋子真的小巫見大巫

重點是他的二手市場不低,到時就算半價出清能用一年以上也算是回本了  

肉丸新項鍊07

最後分享一下我的裝備配點以及寶玉選擇:

頭盔:

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鎧甲:

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武器:

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腕貫:

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項鍊:

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腰帶:

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2012-07-22畢業能力22

手套:

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2012-07-22畢業能力24

手套:

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2012-07-22畢業能力26

 袋子:

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護身符:

2012-07-22畢業能力29

屏風:

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家徽:

2012-07-22畢業能力31

戒指:

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腰袋:

2012-07-22畢業能力33

※原本的武器:

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※原本的鞋子:

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刀打部份:

當初看到【神護天盔】頭盔造型時,就直接聯想到DQ9裡面的造型..

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我承認就因為這個原因順勢打扮成這樣啦

記得DQ9裡面有個愛旅行的裝備店夫婦就是這打扮

那家店白天跟晚上是不同人開店的,對話很有趣

至於肉丸為何不是女角能像左下圖這辣妹穿那麼嗆辣這點,就請多見諒啦...

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血/氣6929/4094 防1095 攻789 靈403 魅452

據點主要休閒玩玩,所以都是用很便宜的裝備、寶玉

因為初始沒點腕力一下子就紅底了,不過武器的基本攻擊能拉開上限

所以一定要選擇高攻的棍棒最合適

而家徽、腰袋都加魅力得關係,回氣速度還蠻快的

寶玉都選擇生氣6也是考量據點特性少體打少體,容易缺氧的問題

總之實際上場,還蠻有趣的,開場鎧至後對方也很難殺死你

雖然刀打火力不猛,但是比起單純的盾裝還來得有貢獻

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頭盔:

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鎧甲:

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2012-07-22畢業能力42

武器:

2012-07-22畢業能力43

2012-07-22畢業能力44 

腕貫:

2012-07-22畢業能力45

2012-07-22畢業能力46

項鍊:

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2012-07-22畢業能力48

腰帶:

2012-07-22畢業能力49

2012-07-22畢業能力50

手套:

2012-07-22畢業能力51

2012-07-22畢業能力52

鞋子:

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2012-07-22畢業能力54

護身符:

2012-07-22畢業能力55

2012-07-22畢業能力56

袋子:

2012-07-22畢業能力57

2012-07-22畢業能力58

家徽:

2012-07-22畢業能力59

腰袋:

2012-07-22畢業能力60

戒指:

2012-07-22畢業能力61

 

 

廢言:(可跳過)

認識我的應該都知道我的本尊其實是術忍啦!!

因為本人名字裡有個"隆",所以本尊才會想叫有"龍"發音的日本漢字"竜"

原本要叫做"竜丸"的,但是兩個字實在很沒FUㄟ又沒魄力!!!(雖然三個字很像也沒好到哪去.. )

所以索性就在加個"丸"上去變成"竜丸丸" 

至於鍛是因為當初剛玩沒多久,有認識一個叫做呆酷酷的鍛朋友

他因為上線時間短,我又請他幫我做太刀讓我忍者加工練生產

結果人很好的他每次幫我做了半小時後差不多也要下了.. 

實在是很不好意思的情況下,才又練了一隻鍛幫忍者練生產

至於名字個人喜歡取類似的讓朋友好認,因為有些朋友開一堆分身卻完全沒關聯的名字

害我猜得老半天,他們又愛裝屎硬是不講,實在很受不了這樣= =||

所以不想造成別人麻煩,而剛好就想說鍛是盾麻!!就要肉肉的才有安全感!!

所以就取"竜肉丸"囉!! 阿災陰錯陽差之下大家都叫我"肉丸"了...  

真是一失足成千古恨!!!輪家比較喜歡被稱作"竜丸"啦!!! (淚奔

至於把我名字打成"ㄍㄠˇ丸"、"童丸"、"電丸"的各位大德們請您們認真點好嗎!!別再打錯了!! 

咳咳!話說回來原本重心都是擺在術忍身上,鍛只是練生產+好出團 的必備品罷了!!

在飛龍之章覺醒之刻前還一直都是鎧鍛,但是玩鎧緞玩得有點食之無味!!太單調了!!

就在剛改覺醒之刻增加覺醒後,因為那時有個活動可以打果實換東西

其中有個是修得書,幾乎可說靠那些一天內就能轉特畢業!!因此就毅然決然改特"刀鍛"啦!!

那時單純只是喜歡刀鍛的多元性玩法啦!! 

打王又可以補刀,打嫩怪、嫩王還可以玩刀打

雖然那時刀鍛比鎧緞還吃虧,因為怒拳的「憤怒之心」可不像現在自動發動積蓄值狀態

還是要自己開場使用才能有的,而「憤怒之心」當時的作用是增加"800"積蓄值

算是打王打到後期沒事幹用,或是對人的時候才會用用並不是特別實用的技能

「怒拳」藍燈加的防還比「鎧甲極限」低,當然也沒有「鎧甲至上」這種大籃登30秒神技

"積蓄值"上限更只有"9999",對人只有"2500"

「憤怒威壓」更不用說了很久後的東西..

簡單說就跟新星時的鎧緞一樣,拉怪需要運氣不然就掉鎧準備吃土...

除非像空2火鳥這種會無準備甦醒需要滅魂特殊的王才會有人找

不然鎧鍛推王的穩定性都是優於刀鍛的,當時推大名都是以雙武士+全體完回為主

因為補師只有「全體治療4」才補1200多,不像現在的「全體治癒、蓮華」的2500以上

所以頂多就推推四天+軍師,大名可說是屢戰慮敗,怎麼鎧就是滅!!

你可以想像沒有30秒大藍登的時代,掉不掉鎧是完全無法預料的,一切都是命

而後改版多了上述說的「鎧甲至上」+「全體治癒、蓮華」,才正式晉身可以用技術打大名的資格

而這段時間也是大名最慘之刻,玩家技能大幅提升,武將卻維持原本難度

就這樣這段時間各國大名幾乎天天倒~!看玩家點不點得到而已!!

直到迎接又一次的武將強化後,推大名這件事才又成為非常難的挑戰

過了好一陣子才有人用了無盾打法攻剋了某些大名

過一段時間難度比較低的單盾大名才漸漸又開始被玩家討伐

雙盾大名則是在新星快結束前才有團擊破

但也僅次一團,只能說雙盾跟單盾大名的難度根本就是天壤之別的差異

不過這些都不是重點,重點是推倒大名的組成依然以武士為主

刀鎧緞有沒有我是不清楚,但看過的資訊都是雙武士較多 

最主要是因為鍛盾在硬,還是物理、術攻通吃,更有一堆術物下降加成

不像武士就算有術物下降,至少心頭能夠不損血,能有效抵擋掉術攻傷害

如此補師才補得回,不像刀、鎧兩者通吃還有掉鎧的可能

也沒有武士那麼會閃還有「鬥志」可以睹一把不死穩回來

更深層來說完全不用護燈,只要確保心頭還在

還可抽空幫忙識破、止術、要人、我武抖N等..

戰術彈性廣外,又有許多附加價值,這些都是盾緞比不上的

說了那麼多就是要說刀、鎧在"新星之章"多麼難生存

也因"新星之章"對緞盾如此嚴苛的前提下,可說讓我把重心都轉移到刀鍛上

而術忍說實在花費不高,尤其新增"夢幻死蝶"後

更正式向"屬性裝"說掰掰,只需要撐高"智、魅"即可

個人玩術忍的心得,能力先後順序:血 = 魅 > 防> 智

因為高仇恨的"減殺"關係,高機率在第二回變成沙包

所以很早就習慣減殺 > 結界三 的模式了

除非打些對盾緞吃力的王例如四天才會改成減殺 > 朦朧 > 結界三

畢竟盾緞都撐不住了,還「結界三」會被隊友咒罵的..

但是有些場合物攻對盾緞並不構成威脅時,反而要以保護自己為先

像某些法很多的王,術忍太早死滅團的可能性會很高

總之術忍只要血防撐高,其他狂撐魅力,相比之下智反而不重要,有500左右即可

因為要是術忍被拉走那你的高智力就無法發揮作用了

例如要沉默有周天法準備的陰陽,或是補師完回

但被拉走只能沉到盾啦!!而且也不能幫忙斗王了....

因此高魅+高凝寶玉可說是術忍吃飯的基本配備!!

至於智力不用擔心覺醒一堆隱藏智力可點

裝備就給他放膽的全撐魅吧!!更不太需要砸大錢做出雙賦予的神裝囉!!

"減殺"、"朦朧"、"痺刀"都不看能力就有基本的效果

點了覺醒更可以增加時間跟命中率

"死蝶"、"沉默"雖然對應智力,但其實500以上就及格了

算是投資報酬率很高的特化XDD"花小錢就能享受特化的高優勢

有個那麼吃香又省錢的術忍,當然其他的錢就全部投資在刀鍛肉丸身上啦!!  

最後由衷的感謝您耐心的看完一個老玩家落落長的回憶廢話文 

2012年11月26日更新

相隔將近半年,肉丸終於全身換生7寶玉啦!! 

詳情請見【信長記事】刀鍛肉丸裝備寶玉換生7心得

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