初發表日2013-01-16 15:21:00
鳳凰之章第二陣修驗檸檬蜜迷宮丹後戰鬥中能力:
生命力:8850 氣合:4125 防禦力:1128
智力:741 魅力:641
【斷屬寶玉】提升四屬性詛咒抵抗率:3.5%+3.5%+4.1%+4.1% = 15.2%
【破麻寶玉】麻痺效果時間縮短:9.9%+12.4%+10.8% = 33.1%
【破毒寶玉】生命減少效果時間縮短:10.3%+11.1%+10.4%+10.2% = 42%
【承癒寶玉】提升生命恢復量:40+48 = 88
【斷無寶玉】提昇無屬性詛咒抵抗率:3.7%+3.7%+3.7% = 11.1%
老婆一開始其實是玩雅樂、神通、武藝起家的
因緣際會之下,某次上覽個人賽沒報名來觀戰替我加油
剛好那版本修驗相當萬惡...
就在當下隱藏在內心的殺人渴望就此誕生...
之後就不用說了,老婆主要玩的角色就是修驗了
就此也開始踏上愛對人這條路,尤其後來新增的據點戰正中她胃口
最近終於把新星之章的裝備大換新,原因是因為炎鳥高防加上有她喜歡的改裝外型
存了一年多老婆的信幣就這樣開落去啦!!
又加上她的「莉莉8」也總算在上週跟北條對戰中翻新到滿意的雙能力"智魅"
家徽的部份因為愛玩據點又會自己去賺戰功,雙重努力下也很快累積國銀換「主君直筆」吃,成功到達價值40以上啦!!
目前目標慢慢煉丹升「腰袋」成長值跟累積國銀吃「直筆」繼續朝家徽45邁進!
還有每週【武田勝賴】拼運氣打比九州腕貫好一點點的「北斗腕貫」
上覽武器則是去年打了兩週個人賽,運氣不錯得到全藥師第二名的成果
現況血、智、魅都紅底了,趁此回應下"補師不要撐太高血、防的說法"
這邊要解釋一下優缺點,撐高血防會降低被守護率那是無庸置疑的
但是現階段版本根本不可能會有回合讓補師控制仇恨不補血
所以戰鬥進行到中後期,勢必每個職業都會遇到爆仇恨的情況
據我們的經驗,當有人仇恨高到非常恐怖的程度時,其他人再如何使用高仇恨的技能都無法轉移
而且盾役不管覺醒成功力點滿、魅多高都沒用,全拉時就會拉不到,甚至拉空氣
這時只有單拉的技能比較能固定到敵人,而且假設敵7體固定住6體,1體未拉到
我方隊伍有三盾滿血、滿鎧照樣給你守護術全失效,那1體攻擊到爆仇恨的後衛
這雖然是沒有驗證、實質的論點,但就是親身慘痛的經驗,絕不虎爛= =||
例如我的刀鍛魅74X成功率滿,戰鬥到中期隊伍密教爆仇恨,竟然使用威壓拉空氣兩次
單拉技能成功率也有些許影響,拉王時也變得容易失敗,不過會比全拉技能穩定的多
遇到後衛爆仇恨時,盾役最好的解決之道就是單拉重點怪,加上靠守護要人,警衛一新度過危險期
慶幸的是這種爆仇恨守護術降低、拉技成功率降低的回合數不會超過四回合
只要能撐過三回合的艱困期,又能恢復到原本的守護、固定機率
當然這是個人主觀心得,信不信就由各位睿智的玩家自行決定
算本身血淋淋的經歷得來的"爆仇恨守護術發動率、拉技成功率會降低的論點"
也造就打王模式改成習慣讓後衛都趁前期找機會上個結界
一來不用擔心中期要補刀、止完回沒空上結界問題,二來爆仇恨時較有機會不死撐過去
至於藥師、傾、武藝等...可請神職裝庇蔭之歌幫結,當然能組佛門雙掌那更是完美不過了
所以後衛血防能撐就盡量撐高吧!!可擋範圍術傷、範圍大絕招跟冷不防的小兵攻擊
只要不死都能增加存活機會,減輕補師負擔!!降低倒旗危險~!!!增加過關機會~~!!何樂而不為?
鎧上一次是加上一倍防,以一個鍛1000防來說,1鎧2000防就能遠遠超越後衛
至於武士道,雖然沒有像軍學的堅忍有拷貝藍燈的技能,可以提昇自身防增加守護率的優勢
但是武士最為人驚艷的可是他那成功率相當高的固定技能多勢相對、武名之巧、真劍勝負、奮戰不懈極等...
再加上守護要人2跟不怕識破、神改、倒燈的靈活優勢,血耐成長S級更是全職業第一
所以遇到守護術沒發動請不要在怪後衛血防撐太高了...應該是改請盾大們拉好才是....別本末倒置了
最後到底是情愛的糾葛、命運的糾纏、金錢的誘惑、還是利益的衝突
在冥冥之中自有安排,之後的事情就讓我們繼續看下去.....
鳳凰之章第二陣修驗檸檬蜜戰場丹後戰鬥中能力:
生命力:8650 氣合:3925 防禦力:1118
智力:731 魅力:621
※以下心得文 by檸檬蜜※
最近古裝連續劇看到入迷,剛好敬神裝非常有古裝的味道!又可以配上金色鶴,會有點皇貴妃的感覺...
裝備篇
頭:
炎鳥的外型大家都知道很普通...藥師帽子的改裝具也沒中意的..
秉持著因為信長衣服好看才來玩的精神
為了要配合我喜歡的敬神裝,只好選擇防較低的見得華了!!
犧牲了整整15的防禦力
再來只剩下一個好的神秘石塞帽子了,但是運氣很不好都沒有打到滿意的神秘石
可是上一個帽子就快壞了,耐久也撐不到第三陣
不然那時可以交易神秘石,換帽子、衣服都可以有更好的選擇!!
最後不得已的情況下,只能折衷用這不是很滿意的神秘石將就了
身:
項鍊:
腰帶:
武器:
腕貫:
袋子:
手套:
鞋子:
護身符:
特殊裝備:
家徽:
戒指:
腰袋:
主從之羈絆:
選擇的是侍(耐智),不過最近在巴哈看到這篇文章:
才發現要這樣配才不會浪費那10點!
只好繼續努力存家臣資金再培育一隻新家臣了...
- 修驗打王實裝技能 -
共通&上位部份:
「治癒」 → 恢復選定對象的生命力,效果多寡需依靠魅力值(對象魅力高低也有影響)。
「全體治癒」 → 恢復友方全體的生命力,效果多寡需依靠魅力值(對象魅力高低也有影響)。
「活現治療」 → 恢復生命力的同時,讓生命力持續恢復(約2700)。
「全體解咒‧貳」 → 解除各兩個所有隊友所受到的詛咒。
「醫療杖術」 → 依據錫杖的攻擊力,提升恢復術的效果。
「延命術奧義」 → 可獲醫療知識壹及存命術奧義效果。
特化部分:
「般若驗力‧貳」 → 以一定比例使三體敵人之攻擊、防禦力低下。(道場實測約7分)
打王開場或後期的時候可以放,效果降滿多的,尤其是打據點戰對付傾奇、忍者、侍的好幫手~
因為這技能加上-1杖只有一格,小嫩王開場可以丟給他們後接著護鬼盾,剛好接唱補。
「護鬼法力」 → 恢復兩名對象的生命力、使物理及術耐性上升(道場實測約11分)。
平常喜歡雙開修驗、神職推王,而通常都是讓隊伍的主盾鍛點王,點王的一定會排在隊友的第一個、自己的下面,開場會先讓修驗護鬼選主盾,之後切換神職給唱,在切回藥師按下第二名護鬼對象,這樣就可讓唱的光條排在修驗護鬼後面,就算不幸遇到神職唱完後一格光條被識破,至少藥師有補到一次,之後神在補唱就好,不怕掉唱太久,不然對於補血能力薄弱的修驗會有補不回來的可能,簡單來說就是盡量讓修驗、神職同步,中間不要有敵人插隊最為理想。
「鬼門」 → 持續打擊所有敵人的生命力,並使其氣合恢復速度降低。
這技能沒在用,我只要他覺醒的200血,血多才不怕被法炸死XD
有人說補役血比盾多不好會守不到,我心裡打了一個大問號WHY~~~~~~???????
我想沒有人敢只靠守護術發動打王,像守護要人、警衛一新、挑釁二等都可以不怕爆仇恨確實的擋住傷害的!!
「甦醒護摩」 → 使對象自無法戰鬥中恢復,賦予物理耐性。(8分)
自從上次光榮把物術耐性上升後,就變成神技啦~~~
盾不幸死了,還可以救回的神技!拉盾起來後50%物術性上升,跟雅樂的御靈之神歌一樣硬梆梆。
「內鬼門」 → 持續打擊所有敵人的生命力,並使其氣合恢復速度降低。(4分)
控場控得不錯的話,偶爾會下內鬼門,血扣滿快的!還可以誘發敵人使用氣韻、意氣,增加穩場的機會!!
「山神降災」 → 降低單一敵人鬥魂術、存命術效果。(道場實測約6分)
要看王有沒有鬥魂術,沒有的話我會拆掉裝複製之秘咒(覺醒屬性值20、生命力10),複製之秘咒覺醒還沒練的話,可以改換裝俱舍之法3增加屬性值,多多少少被法炸到會少扣一點點血…丟般若也比較好中一點,算中後期的好技能,強王開場最好選擇護鬼補血和耐性上升,不然跟野團會被唸死XD(野團OS:修驗補都那麼少了還丟這什麼鬼!)
「蛇紋孔‧貳」 → 對單一敵人施加非常強力的生命力減少狀態。(約5分)
打勝賴、黑馬前兩陣等...需要集火迅速強殺敵人的時候可用,血扣很快。
「藏王護摩法」 → 對所有敵人施加強力等級2屬性詛咒。(3分)
掉唱好幫手…開場過2分即可使用,建議前期掉唱馬上用穩場,或是打特殊會開場使用Lv2燈的王更是神唷!!
靠這招撐到5分,就可讓隊友擁有強力的奧義接棒,例如雅樂的御靈之神歌,可以繼續穩場~
之後其他隊友的10分奧義可繼續加持,例如軍學生殺予奪!當然軍學5分的神G接力也很讚!
藏王(3分)>御靈(6分30秒)>神G(4分)
後記:
玩修驗最喜愛的部份就是那不僅限於"補"的定位
不管是「蛇紋孔」、「內鬼」、「般若」、「天狗」等等..
使用後對戰況有幫助都會很有成就感!!
不過真心覺得修驗要當主捕的話較適合有固定團的玩家。
不然出野團的修驗會很辛苦,當主補時很吃隊伍組成。
光榮大概是把修驗定義為干擾副補,而且更偏向於對人,
所以遇到危機時掉唱只能護鬼的修驗,往往滅團原因就是太頻繁掉唱補不回來。
像親身經驗,有幾次跟野團出團,天阿
因為不是自己開唱職的情況下瘋狂掉唱,盾大又大失血,跟本補不回來
野團愛喊高醫不是沒有原因的!!唱、補默契不足的情況下,只有純補高醫比較能救得回來~
這邊建議剛玩修驗的玩家,可以跟"神通"、"高醫"、"佛門"等主補出團,當個副補幫忙護鬼、擾敵也相當不錯唷!
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