出陣之刻忍者新增了 破紋亂射 新技能
必要的氣合:固定1200
待時:8格,有-1武器車懸5格
特殊條件:手裏劍至少要有5個才可以使用
實驗對象:術忍 對 刀鍛
術忍吃丹能力值
刀鍛未吃丹能力值
怕影響到統計結果,把刀鍛的技能全拆了
首先統計了十次四柱遁術的傷害:
傷害範圍1552~1602,平均1569.2,浮動範圍為50
第一次破紋亂射後的四柱遁術傷害:
傷害範圍1920~1995,平均1960.8,浮動範圍為75
增加了約400的傷害,400/1569.2=0.25
結論破紋亂射一次是增加25%傷害
第二次破紋亂射後的四柱遁術傷害:
傷害範圍2317~2399,平均2358.4,浮動範圍為82
增加了約789 50%的傷害
第三次破紋亂射後的四柱遁術傷害:
無法在累加,由此可知兩次就是上限,無法在增加到第三次了;實驗到現在丟過的破紋亂射都沒有抖人的現象出現,推測他並沒有隨機抖的效果。
實驗結果:
術耐性秒數:90秒 (1分半)
術耐性單次增加:25%
術耐性上限:2次50%
特徵:
在術耐性符號消失前,只要在使用破紋亂射射中目標,依然可以持續50%術耐性狀態累加狀態,不用再從25%開始計算。
優點:
破紋亂射單次就可以增加25%,兩次就可以到達50%上限;一定中五體,沒有近攻被守護、被閃、被掩護、被咒縛的老毛病。
缺點:無法開場使用,術耐性時間過短,無手裏劍亂射、散亂飛針,有隨機抖人的效果。
總結:
戰場開速攻隊形達到最短待時4格狀態,依然無法理想的達到於開場使用,而其短短的一分半術耐性時間也是其致命傷,使得活用度降低,不過倒是可以期望在練功場合發揮輔助陰陽術攻的作用,使得忍者在術攻練功團也可以佔用一席之地,但對人來說不用過度期待,通常寧願多攻擊輸出一次,也不願花費一回合降低五體術耐性。
但是前提是要犧牲兩名忍者使用破紋亂射真的不如直接在兩次傷害輸出還比較實在....
2010年6月18日增加
總結(二):
對於之前所說對人不用過度期待部分,經過長期的戰場經驗來看,破紋亂射還是有他的價值存在的!!尤其組成是單軍/雙軍使用一點突破的雙陰陽團,一忍破紋外加雙陰一點是可以在一回合內殺死一隻的,而對於殺陣共演補血團,或高醫等等雙補、殺陣團,破紋也可以發揮意想不到的效果,對付這種火力不足但場場可以補血的團而言,破紋後是有機會抗衡各個擊破的;所以新的結論,破紋亂射對人最好的使用時機,就是隊伍上有雙陰陽,如此一來便可以大大發揮其效果,當然單陰陽也是可行的,只是比較難瞬間擊倒一隻;在未來新星之章改版後,破紋的待時將會修正,變成可以開場使用,到時候破紋亂射的將會變成一招極其恐怖的技能!!也就是在第二回後就可以讓對方變成+50%術耐性狀態了!!
必要的氣合:普通攻擊的4.2倍
待時:6格(小刀),有-1武器車懸3格
第一次破紋兩斷後四柱遁術傷害:
第二次破紋兩斷後四柱遁術傷害:
第三次破紋兩斷後四柱遁術傷害:
第四次破紋兩斷後四柱遁術傷害:
第五次破紋兩斷後四柱遁術傷害:
實驗結果:
術耐性秒數:240秒 (4分鐘)
術耐性單次增加:10%
術耐性上限:5次50%
特徵:
在術耐性符號消失前,只要在使用破紋兩斷擊中目標,依然可以持續50%術耐性狀態累加狀態,不用再從10%開始計算。
優點:術耐性秒數有四分鐘的時間,也就是可以隔兩回在使用一次都還可以銜接的上來,用在像秘傳疾風怒濤後的綠燈疊滿時,利用此招攻擊又幫助其他術攻增強傷害,可説是一石二鳥的好辦法!假設對方是硬皮盾,搭配上陰陽的火力,就可以火速的把盾拆掉,對於九州、推陣都有其實用性
缺點:單體就是他最大的缺點,還有許多近攻手的老毛病他都有
總結:
打到後期可以使用的一招好技能,如果武士、軍學有多的技能格也可以裝上,到後期幫忙破紋加強隊上術攻的火力是一個不錯的省時間方法,不過最實用的還是擁有疾風怒濤的秘傳了。
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