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官方活動說明:http://nobol.gameflier.com/00Bulletin/Gobulletin.asp?BID=4050

窩在妙院兩周,上覽終於結束了...感謝這次參予比賽的各位玩家們~

有趣之合照02.bmp

話說此次上覽舉辦在過年期間..幹~!過年為了要打這個要推掉很多活動耶= 口 = ||

最終獲得了第35名忍者第7名的成績,以術忍這個特化來說個人已經非常滿足了

上覽個人排名.bmp  

在此就來回顧此次上覽賽事~! 

術忍配裝能力值: 

一開始的配裝有加血,血5000左右之外都撐智力 

不過打了幾場後就發現到,術忍被打的機會並不高

真的被打的時候也不會因為多了700多的血就多活多久 

當下決定完全放棄血量,以撐智魅為主,第二次配裝是智502、魅407 

除非中凶方等等狀態,不然都有8、9成沉默率,而魅力400被混水、拉技能拉住的機率還是挺高的 

上覽系統裝能力值01.bmp  

所以第二次就改配智454、魅455,實驗看看被混水、拉技能拉到的成功率有無影響 

嗯....可以說完全沒用對聲東改以外拉技能確實有用,不過對混水來講根本沒用... 

看來除非魅力能撐到500以上接近550,不然想逃過拉技能跟混水的魔掌是不太可能... 

不過測試中有發現魅力高被搖籃、生殺的機率會變低(沒神沒不變) 

這點來說魅力當然還是有他的作用 

上覽系統裝能力值02.bmp  

最後一次配裝,就拿出之前為了上覽準備的土智袋子,配點以智48X、土47X為主 

因為個人賽組成是隨機的關係,有時候"火力"顯得相當關鍵 

所以當沉默職、補血職足夠的情況下,我都以四柱、遁術為主輔助攻擊 

當攻手眾多時,我則以沉默為主,雖然盾術只能打5XX、四柱13XX 

但對上覽系統裝平均4000~5000血量而言,已經綽綽有餘了 

當然這種配點比智魅而言,勝率確實有提升,所以之後就完全沒改變過了

都是以土智配裝進行比賽,唯一比較遺憾的倒是這袋子是之前做的

當時對人經驗不足,所以沒多考慮就做土智袋了 

之後對人幾次馬上發現風極才實用,所以這袋子就被封印起來了,當初可是花了二十幾萬做的

 

上覽自備袋子.bmp 

 

術忍如何在上覽中生存: 

術忍和暗殺跟秘傳相比之下,組成的因素佔了非常大的關鍵,秘傳常常只需要亂吹就能獲勝了... 

比較需要技巧的頂多開場無影、飛跳目標按快一點罷了

至於暗殺,封術用得好對於開場來說勝率會大增 

但是那是封術的待時短可跑在混水拉技前面的關係,沉默在上覽可是要4格之多

所以術忍要在上覽生存絕大多數還是看運氣,有了運氣候接下來就是靠經驗和隊友的配合默契了

不過大多數可以看對面的組成來擬定戰術開場如何搶得先機:

 

1.補減殺時機

 

周天效果三回,所以平常一定要去記對面陰陽剩下幾回掉周天,剛好在他三回周天使用掉後補減殺,這樣可以讓他一回攻擊失效,還必須要花一回合補周天,這時通常戰鬥都進行到中盤了,有時因此補血回來或對方先倒旗等;至於開場要不要減殺,一般而言雙陰陽以上減殺是好的,單陰陽可以不用沒關係,不過當然組成有無補師?隊伍是否有盾?等等諸多因素,如果不知要不要減殺,那就聽隊友的,輸了也沒人會怪你;最後一點,可以沉默的話一定選擇沉默,有時也必須捨棄沉默選先補減殺,時機為對面陰陽掉周天,雙方都死了一些人的情況下,就大膽減殺後在沉默吧!畢竟沉默是靠機率的,萬一不小心沒沉到,隊友又被打死,那不如先減殺在沉默更好。

 

2.破紋亂射時機

 

破紋亂射5格待時,時效60秒,常常會看到忍者破紋亂射,結果陰陽那回合卻幹了別的事情,這盡量需要避免...因為破紋亂射時效太短了,更甚者陰陽不等忍者破紋亂射下後在轟,變成千紫 > 破紋亂射 的窘境,所以可以的話要使用破紋亂射,可以跟陰陽配合好,最好用的時機大概是雙陰陽以上,那破紋亂射無話可說一定是最具威脅性的輔助技能,單陰陽倒是要看看情況,因為單陰陽被對面沉默的機率頗高,那破紋亂射不如選擇沉默、或遁術等等了;有時候遇到雙方火力都低,補師、盾役多的情況,例如對面有高醫或殺陣共演補血,那隊伍上有陰陽就可以選擇瘋狂破紋亂射,維持住破紋狀態50%,這樣一來運氣好的情況下,連轟兩次2500~3000,對面有機會崩盤。

 

5.全體識破時機

 

全體識破時機對於我方無軍學混水對方,對面有神職、補師時,更顯得重要,尤其當你被對面軍混水、或被拉住時,無法沉默等等..這時就必須去觀察對面巫女的光條行為,如果他是格回補不變,那等他不變後,光條藍色下技能時,看一下雙方綠燈狀態跟在後面識破,這點顯得相當重要,大家都知道全體治癒之變態,當對面補師可以常常吃到唱時,就算我方隊伍火力在猛,也會被對方補到滿、甚至馬上拉人,所以這時一定有一位在神職後面跟著識破的人,可以確保對面補師吃唱時機只有一回,讓危機降到最低;另外還有一點,即是假設對面有道陰,那就有必要先看對面道陰的光條在行動,普通三秒光條是千紫等等...而星辰法的光條會是比普通光條要在稍微長一點的四秒光條,減殺完後如果對方道陰開場沒有周天,那十之八九一定使用星辰法,這時可以等待對面道陰光條藍燈時,晚個一兩秒下全體識破,不然星辰法白燈的狀態下千紫,是非常恐怖的!

 

6.惑亂背信之術使用時機

 

破後光、菩薩的光明,對於雙方組成攻擊手都只有一、兩隻的長時間對戰,有時可扮演相當程度的關鍵,或是在對面有僧時,你可以猜測他一定開場使用後光、菩薩的光明,這時你開場破後光立刻沉默僧也是很高明的戰術,當然,使用這招時機,最理想的狀態還是隊伍也有另位沉默手,如果有兩位那更是錦上添花,破後光後應該選擇沉默誰?那當然就是對面那位僧了,要不然他在補後光就麻煩了,只要注意一點,對方神職唱不唱得到?如果我方有混水對方唱不到倒無所謂,但當我方沒軍時就要注意對面神職了,有時候你沉默住僧後,對面僧馬上吃唱全體蓮華,這樣這個沉默就較失去意義了,可以的話在沉一次僧或順便請隊上的隊友沉住神,才是一石二鳥的作法。

 

7.沉默對象選擇

 

沉默對象選擇,基本上可以的話,對面有軍一定選擇沉默軍,當隊友有修驗、解混水的職業時,就可以先說好配合,由術忍配合沉默軍學,或是配合天狗沉默軍學,例如修驗開場天狗軍 > 軍混水失敗 這時軍學會想反將,結果你沉默住軍,軍無法反將,於是他選擇吃丹,你在沉默住他之前先選擇待時短技能下,等你行動完時他剛好在你後面吃療傷解咒,之後你在沉默他,如此一來反覆下來,對面大概也快崩盤了,一來我方唱得到,二來我方要選誰就選誰、要打誰就打誰,勝負就分出來了,至於配合混水則是開場演舞、高醫、雅樂、佛門等可以解混水的職業,當對面軍學動立刻下解混水指令,而我方人員等解混水隊友下技能後在下,就可以打到、選到你要的目標了,而如果對面有鎧緞,那就放棄沉默吧~!因為一定被拉住的,這時選擇跟隊友一起殺盾緞四柱或其他的技能才是明智之舉,但如果對面拉人是武士,這時沉默反而有其必要,因為這時武士拉完後不是金剛就是心頭,沉默住讓他第二回死是更好的選擇,當盾的問題得以解決甚至對面沒盾,那沉默神職一定是優先對象,除非像上一項說的對面有僧的話,那就改為僧,除此之外都是沉默神職,只要能夠確實沉默神職,那麼對面補師除了高醫以外都需要準備才能補血,這時請其他隊友去顧就行了,另外的好處就是對方會斷不變,如果我方有軍學生殺、秘傳亂穿、神職搖籃,整個局勢就會對我方有利,之後看情況對面陰陽多先選擇沉默陰陽,對面無陰陽就選擇沉默補師,避免一次顧兩隻陰陽,這是沒甚麼意義的,沉默一隻後衛、沉默一隻攻手,還是比較有利的,減緩對面攻擊,又阻斷對面補血,拖久了勝利就屬於你了;有時會遇到對面有神,我方沒神有軍,這時可以配合軍學的一點來沉默住對面的神職,本來沒神穩輸的場合也會因此看得到勝利的曙光呢。

 

感想:

 

以上提到的幾點都是個人感覺比較關鍵的部分,上覽講難聽點沒運氣穩輸,連1%勝率都不到,有運氣怎麼打都贏;不過技術、默契、經驗等等,有時卻能讓輸面較大的組成逆轉勝,這也是此個人賽有趣的地方,有時感覺必贏的卻輸在對方開場的戰術,反之有時感覺輸定了,卻因為事前的配合而大勝,有人說個人賽運氣佔很大,沒錯...就好比雙面刃,個人感覺這才是『月見夜隻演』最有趣的醍醐味之一呢。

 

有趣的對戰: 

超強力一擊 

超強力一擊在鎧甲至上的加持上,常常意外的給予敵人重創 

打法之鎧緞01.bmp 

  

安眠香木 

印象最深的還是上官的安眠香木,當雙方都沒神時

上官常卯起來用XD"因為盾的魅裝關係,成功率很高 

只能說機會是留給有準備的人....準備了那麼多安眠香木也不容易... 

打法之鎧緞02.bmp 

 

 不戰而勝 

唯一一次的不戰而勝,這次沒有過不戰而敗,感覺跟前幾次相比,參賽的人沒那麼踴躍了 

所以遇到的機會變少了,因為參加的大概就這幾人,也都是很重視勝敗有趣之不戰而勝01.bmp 

  

藥師都跑哪去了=口=|| 

某一次打了兩場都沒補師,去看了一下有人打了快45分 

原來雙方加起來共5隻藥師...害那時段對打的其他隊伍都沒有補師 

有趣之五隻藥師對打.bmp 

 

個人賽殺陣的地位 

殺陣是個看隊友組成看很重,有神有補有盾那殺陣的贏面就大,但只要少了任何一職... 

殺陣本身非常容易變成大家想第一個殺的....沒盾會先被拆、被沉.. 

沒神就狂被抖,而沒補則是無法發揮殺陣最強的共演優勢無準備導音了... 

此次跟了幾次殺陣同組,只能說組成完整都贏,少一個就會慘敗.....使得殺陣只有識破的功能了.. 

有趣之共演全斗01.bmp 有趣之共演全斗02.bmp

  

壞孩子的剋星-懲惡 

這次參加的密教不多,不過有幾次持久戰遇到對面中期開始狂用懲惡的情況.. 

只能說還好他們使用的晚..不然真的有機會被翻盤呢...尤其隊伍沒秘傳亂吹時 

也有觀戰過懲惡打對方全部都不到五百的乖寶寶案例XD"懲惡這招真是呼應了一句話....

密教:「出來混的~!總是要還的!」 

有趣之懲惡01.bmp 

 

唯一被排進蓮花之庭的一戰 

我方:秘傳、巫女、術忍、軍學、演武、道陰x2 

對方:道陰、仙論x2、軍學、秘傳x2、鎧緞 

有趣之蓮花之庭01.bmp 有趣之蓮花之庭02.bmp

 

這場運氣好我方有神對方沒有,雙方都無補

因為對面火力實在太猛了,混水的情況下還是被剛好打到神職、軍學 

而好不容易拆掉對面的鎧緞後,剛好隨機沉到對面軍,我就開始控制一陰、軍 

當然對面的組成真的很不好,而且又是雙仙論,沒有禁咒法優勢

不過這場是蓮花之庭上位戰所以特別拍起來了 

有趣之蓮花之庭03.bmp 有趣之蓮花之庭04.bmp

 

跟綠的藥師一組 

這次只有兩次跟萱的檸檬蜜一組

萱平常一直吵著要跟我一組...呵呵...真感動呢... 

有趣之跟檸檬一組01.bmp 

難得有機會在一組....真是好開心呀!

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阿怎麼兩次都輸!因為組成都很不好XD" 

有趣之跟檸檬一組02.bmp 

 

 

 

遁極到旗頭 

我方:術忍、秘傳、修驗、砲緞x2、武藝、軍  

對方:秘傳、鎧緞x2、演舞、道陰x2、武士 

這場靠修驗的全體完回補到撐過去了,不然本來要死一堆人了... 

有趣之風極殺旗頭01.bmp 

我方:術忍、道陰、秘傳x2、軍學x2、演舞 

對方:道陰、鎧緞、仙論、軍學、秘傳x3 

這場也是無神、無補拼火力的,打到後來我方剩下道陰、秘傳、術忍、雙軍

對方還有仙論、道陰、秘傳x3、軍學 豪華打線

不過最後萬萬沒想到運氣好遁到對面秘傳旗頭贏了

有趣之風極殺旗頭02.bmp 有趣之風極殺旗頭03.bmp

 

烈震高醫贏得勝機 

我方:術忍、武藝、秘傳、軍學、刀緞、仙論、僧兵  

對方:鎧緞、秘傳、武藝、高醫、道陰、武士、秘教 

本來穩輸的局面,因對面有高醫、密教無準備雙補血,外加鎧緞、武士雙盾 

結果剛好抓到破綻,仙論沒被拉的情況下打中高醫,之後刀緞沒被拉烈震死高醫 

經典戰之刀緞烈震高醫01.bmp 

 高醫死後靠著風極、亂吹、六極跟沉默,逆轉勝 

刀緞這顆不定時炸彈有時真的會改變戰局有印象有一場本來會贏的被烈震旗頭輸了XD" 

經典戰之刀緞烈震高醫02.bmp 

 

丟丹殺旗頭 

我方:術忍、秘傳x3、道陰、武士、鎧緞    

對方:秘傳x2、仙論x2、暗殺、軍學、鎧緞

又是一場無神、無補拼火力的對決!因為對面雙陰的關係

所以打到後盤我們還是吃虧到對面雙陰的單體集火的威力

經典戰之暴力對轟丟丹殺旗01.bmp

最後我方只剩下旗頭道陰,而對方還有雙秘傳、仙論、軍學

對面六號秘傳在鎧緞死後,遭到道陰混水後的千紫,便開始猛吃丹

當下大家都懷疑他就是旗頭~!於是乎最後他也隱身起來突襲了我方道陰

而我方道陰被軍沉默後吃了解咒又被軍沉默,之後更被一號秘傳破改抖了 

經典戰之暴力對轟丟丹殺旗02.bmp 

這時關鍵的一刻到了...因為六後旗頭秘傳突襲了我方道陰,所以他現身了!

而我方道陰被破改後醒來立刻丟六號冷命丹!對面倒旗逆轉勝XDDDD"

經典戰之暴力對轟丟丹殺旗03.bmp 

因為這僥倖的一勝大家都很HIGH

經典戰之暴力對轟丟丹殺旗04.bmp 

朋友們觀戰看完也覺得太經典了這一場大概是打了兩周裡面最誇張的一次吧XD"

經典戰之暴力對轟丟丹殺旗05.bmp

這次上覽打了下來,真的進步不少,學到許多特化技能的運用跟配合

這跟平常在戰場上的對人完全不同層次的!

因為隨機組成的關係,可以看到許多職業特化活躍的地方!

尤其軍學的一點突破的運用,這招覺醒除了延長一點突破的時間外,另外還有兩格待時可以練
原本覺得這兩格待時練起來沒甚麼意義,但是此次上覽有許多組成

開場神職利用一點突破時不會中混水的優勢,直接唱補師的例子
另外還有許多次開場一點突破要殺目標,卻因待時太短而先被對方混水會拉走
所以其實一點突破那兩格待時覺醒能練起來,想必對於許多開場戰術的搭配會更加有彈性
外加上一點突破不算是術的這個歸類,許多軍學被天狗、沉默後,會完全放棄吃丹
直接使用一點突破來讓我方不中混水好進行其他補救的機會
雙軍來運用一點突破更有其優勢在,一點突破時除了使用的軍學本身外
其他人都是不會被全拉技能、混水到的狀態,所以有幾場開場一位軍學一點後
跟著另一外軍學混水完立刻接在後面一點,如此一來便可以一直保持著可選到目標的狀態
隊伍上有陰陽或是沉默役,就可以迅速殺死對方或沉死對方
在一些我方沒神對方有神時,是想獲勝時很有用的戰術!

下一篇將會有上覽報酬的換武器心得,以及幕後花絮~!

敬請期待

 

 

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