圍攻守城 Circle TD 遊戲分享網址
http://www.dk101.com/Discuz/plugins.php?p=nkflash&game=Cirecle_TD

圍攻守城遊戲玩法

圍攻守城遊戲玩法.jpg  

遊戲介紹:

這是一個守護城牆遊戲, 利用各類不同力量的武器守城
攻擊敵人賺取存款, 再為武器增值.

遊戲玩法:

先選擇合適武器置於城樓有利位置
各種武器射程範圍力量不同
消滅敵人越多, 就可得到存款加強火力.

按下左上方 GO 開始

再視乎有利位置加強武器, 或為武器增值火力.
可將武器賣出 sell 以增加存款

當怪獸數量達到或超出最高限制死亡數即 gameover



注意: 這遊戲相當吃重 cpu 運算, 配置較弱電腦不宜參與.

每20秒新一批更強大的魔獸就會衝進你的陣地,你要一邊造新武器一邊升級舊武器,把畫面上的魔獸數量控制在100隻以下。如果畫面上出現的魔獸超過最大數量限制,遊戲就結束了!

玩法:
一進遊戲後,等到你按下左上角的GO按鈕才會開始進入,在這之前,你可以先用Bank裏的錢(顯示在右上角)買武器蓋在陣地裏(不能蓋在魔獸會經過的路上)。
蓋好武器後,點選武器在右方會出現武器屬性及下方 UPGRADE(升級)、SELL(賣出)兩個按鈕。
屬性欄藍色數字是目前數值,紅色是下一級的數值:
LEVEL: 武器等級
DAMAGE: 武器威力
RANGE: 攻擊範圍
SPLASH: 爆炸半徑
SLOW: 減緩魔獸速度能力

COST OF UPGRADE: 升到下一級的花費
SALE VALUE: 賣出價值

關於整個建築物配置的方式有二項因素要考慮:

  • 建築物升級的邊際效用
    遊戲的設定是每一次升級要花費比前一次升級所需費用為高,但是增加的攻擊力卻比前次升級時增加的還要少,屬於邊際效用遞減的情形。不過這並不表示在遊戲的過程中人海戰術會優於精兵政策,因為殘餘的敵方方怪物數是有上限的。超過上限數後遊戲自動結束。
  • 平均攻擊力 = 同性質總攻擊力 / 地圖上同性質建築物總數
    這應該很容易理解,總攻擊力等於地圖上攻擊單位數乘上它的攻擊力後的總合,但是請注意: 總攻擊力不等於消滅敵方怪物的能力,平均攻擊力才是用來計算消滅一隻敵方怪物所需攻擊次數的依據 。遊戲的一個重點是快速宰掉怪物數以避免敵方殘餘怪物數超出上限,所以適切的提升建築物等級會比增加建築物的數量更能有效削減怪物數量。

建築物的選擇遊戲有 5 種建築物可以選擇,分別是高射速且陸空兩用的箭塔 (FAST)、對地且具炸裂效果的砲塔 (SPLASH)、對空的飛彈塔 (AIR)、高殺傷力但只能對地的雷射塔 (DAMAGE)、以及具有遲緩敵方怪物行動能力效果的 SLOW (不知要叫啥比較好)。因為 FAST 的攻擊力超級低,所以個人是完全不考慮。AIR 是唯一能對空中飛行怪物造成傷害的建築,放在地圖中間可以涵蓋整張地圖。SLOW 的用途主要在於遲緩敵方怪物的移動速度,這不只可以提高 SPLASH 的炸裂效果,還可以讓其他建築物取得更多攻擊次數的機會。
至於 DAMAGE 和 SPLASH 的選擇嘛… 有人清一色選擇配置高殺傷力的 DAMAGE(別忘了,快速削減怪物數量是遊戲的重點),至於我則是以 DAMAGE、SPLASH、SLOW 各一的編成方式加以配置。這麼選擇的原因是希望 DAMAGE 能先大幅削減怪物血量後,再由 SPLASH 大舉消滅複數以上怪物。
NORMAL 的攻略方式

  • 先在地圖 G 字的缺口下方空一個 SPLASH 的位置上逐次擺上 6 個 SPLASH 負責初期的殲敵任務。空一個 SPLASH 的目的是希望它他能優先針對畫面右方進入的敵人進行殲滅任務,緊臨 G 字缺口的話會發現它們分心去打由畫面左側進來的怪物,造成火力分散的缺點。空下來的空間可以放置 2 ~ 3 個 SLOW 以減緩怪物的移動速度並提高 SPLASH 的炸射效果。
  • 在開始替 SPLASH 升級火力之前,可以在 G 字缺口的上方開始放置 DAMAGE ,我是選擇每一波 HARD 怪物進入畫面時才去放一個 DAMAGE,在橫向 DAMAGE 未放滿前不考慮 DAMAGE 的升級。在開始對 DAMAGE 升級前應該要完成與 SLOW 及 SPLASH 的編組並將 SPLASH 升到最高級(編組方式可參考附圖範例)。
  • 約每 7 ~ 8 關會有一次空中怪物來襲,第一次遇到時 最多 只需在地圖中央的矩形區載右上角放在 4 個 AIR 即可迅速搞定。因為空中怪物僅能靠 AIR 去清除且 AIR 又不像 DAMAGE 有強力攻擊效果,所以空中怪物是最容易在地圖上繞圈圈製造 LAG ,也是造成怪物數突破上限的主因。對此我的作法則是每遭遇一次空中關卡時就多放一些 AIR 上去,反正 AIR 相對來講是比較便宜的。
  • DAMAGE 不必每經歷一波攻擊就升級一次,一樣是每遇到 HARD 怪關卡時再升一次是個好模式,不過請注意每次倒數結數時一定要檢查畫面上剩餘的怪物數是否超過 50 隻,若有此情形時就得增加建築物升級的數量(考慮邊際效用的問題,所以採用平均升級方式慢慢升)。
  • 在首波建築物升級的空檔時可以開始建置第二道防禦陣線(可以先放 SPLASH 再放 DAMAGE ),防線建立後一樣納入平均升級流程中逐次升級。
  • 每次升級的總花費金額儘量低於利息收入,但是也不需要太節省。太節省的結果通常就是提前出局。
  • 視情形拆除最先建置的 6 個 SPLASH 並改成 DAMAGE/SPLASH/SLOW 的編組方式。隨後依次完成畫面中的 G 型區域及左、右兩側的防線建置。至於範例畫面下緣原本和 DAMAGE 搭配的 SPLASH 被全部換成 AIR 了,原因是對空防禦真的只能靠數量取勝。
  • 配置的好的話即使在 285 關時能有機會掃光地圖中的怪物,當然要突破 300 關(經過調整應該有機會上 400 關)也非難事,不過時間可能會拖很久。

資料轉自

頂客論壇:http://www.dk101.com/Discuz/viewthread.php?tid=105896

奇緣摯友空間:http://www.kkfriend.com/d5/viewthread.php?tid=3101

---------------------------------------------------

 

接下來是分享自己的心得玩法,跟上面的玩法有點不同,完全是以雷射塔為主力的:首先必須要提一個概念就是BAND的利息制度,當每一次的重新倒數時,會依照你BANK裡的存款給予一定比例的利息,也就是假設你每回合都把錢敗光,那一定撐不到20級左右馬上就GAME OVER了,因為沒有利息光靠打怪的錢是不夠蓋新建築物跟升級的;一開始資金很吃緊,所以初期盡量以最少的雷射塔(DAMAGE)數量來累積BANK的存款,取得一個火力的平衡來存錢,之後會比較好攻略。

 

遊戲開始前先蓋一個SPLASH在G的缺口下方賺錢,上方隔四個方格是因為要讓他集中打在缺口的怪上,不會去打到最上方分散的怪(參考上面攻略的)

圍攻守城TD011.JPG 

接著當賺到蓋雷射塔的錢後立刻蓋在G缺口上方

圍攻守城TD012.JPG 

之後第二個雷射塔一樣的模式,有了錢馬上蓋

圍攻守城TD013.JPG 

緊接著第7波就是空中的怪(AIR)要來了,記得當倒數完畢後,再蓋三個對空塔在右上角,因為倒數結束有利息錢可以凹,一開始資金很吃緊,所以要養成習慣蓋東西都是在倒數結束後才蓋,可以凹到不少利息,這對前期有很大的幫助,而上、右空一方格是為了之後放緩慢塔(SLOW)時預備用的,因為中間格數的關係

圍攻守城TD014.JPG

再來就要注意到倒數結束前的殘存數量,如果能夠下探到45以下,都還可以暫時不用蓋,但是當結束時還在45以上,就要馬上倒數完立刻在蓋雷射塔,因為代表火力不夠,尤其是HARD的怪出現時,因為這種怪的特性就是血多,所以會因為火力不夠導致80以上GAME OVER,因此為了以防HARD的怪,當每次右下角顯示HARD時,代表下一波HARD就來了,當倒數結束立刻多蓋1~2個雷射塔以防萬一,至於NOMAL、FAST這種就不用擔心了,只要結束前殘存數量有下降到50以下就可以繼續凹利息,之後每當一波AIR來時就多蓋3~4個砲塔,第二波來時建議蓋在左邊,這樣可以先攻擊左邊來的怪

圍攻守城TD015.JPG 

之後照著這樣的節奏慢慢蓋下去,錢也會漸漸累積,而其中向右下角這種FAST+AIR的怪,意思是速度快的空中怪,相對的HARD+AIR就是血厚的空中怪,如果HARD+FAST那就是速度快的血厚怪,FAST恐怖的在於會一下子激增,如果殘存數量本來就多,假設地圖中也有HARD的怪,在加上FAST就會一瞬間爆80以上GAME OVER,所以重點還是在HARD的怪,他在地圖的回合會比較久,意味著有它在容易超過上限,所以要特別小心HARD出現的下一回合,可以的話多蓋幾個雷射砲都沒關係

圍攻守城TD016.JPG

接下來第37波要很小心,這一波的HARD怪就很難消化了,開始要慢慢蓋滿G字中的雷射塔了接下來就是賺錢時光,幾乎好一陣子都不用在升級、跟蓋新的了

圍攻守城TD017.JPG

慢慢的可以開始升級雷射塔了,先從上面跟右邊的開始升,而下一波的血厚不死鳥來時,差不多可以幫中間的對空砲塔蓋滿了,接下來LEVEL70後會有一波難度,這時就要考驗你何時該升級的判斷能力,不能一次升太多,一定要讓錢慢慢累積又不至於GAME OVER

圍攻守城TD等級124全螢幕用到滑鼠當.JPG

再來當中間雷射塔生到5、6級後,可以開始佈置上下左右的雷射塔,之後還是以升級中間為主,當玩到一定程度後,錢就會非常夠用了,依序以中間G字為主的雷射塔、對空砲升滿後,在開始升中間的SPLASH跟緩慢塔,最後才是上下左右的塔,前期掌握的好資金充足,那麼之後只要靠判斷力升級蓋塔不太需要擔心不夠錢的問題,就先分享到此!至於;LEVEL70之後的玩法就交給各位去慢慢挑戰了!

圍攻守城TD003.JPG

圍攻守城TD004.JPG

圍攻守城TD005.JPG

圍攻守城TD006.JPG

圍攻守城TD007.JPG

圍攻守城TD008.JPG

圍攻守城TD009.JPG

圍攻守城TD010.JPG

相信能撐過70後的各位也都有一定程度的實力了~

留下幾個圖給各位參考,預祝各位TD達人都可以突破300級甚至找到更棒的方法突破400級!!Good Luck!

arrow
arrow
    全站熱搜

    竜 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()