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2013年11月30日更新

-天下夢幻之章篇-

小玉陣營技能效果時間300s 5分鐘。

大玉陣營技能效果時間120s 2分鐘。

 

除『安土』的【井】可回原處外,『安土城』的【降神祈禱師】(神社內)也可"前往原夲世界"。

『安土』的【內部圓丁】(位於地圖中央六塊庭園的右上邊)可直接傳送進『安土城』地圖左側門。

 

天下夢幻之章更新以下幾項可累積到最多上限五天(次):

  • 「家臣團資金」(單日可丟80個2000資金;5天上限最多可累積400個1w資金)。
  • 「城下町手印」(單日可丟10個;5天上限最多可累積50個)。
  • 道場「委託卷」(單日可拿1張;5天上限最多可累積5張)。
  • 城下町「徵收」功能(單日可徵收1次;5天上限最多可累積5次)。

 

 

初發表日2012-06-13 14:46:28

-技能篇-

2013年8月18日更新

暗殺 -

「電光石火」- 在一定時間內,發動近距離攻擊時敵人的守護失效。(效果時間180s 3分鐘,覺醒點滿240s 4分鐘)

「瞬刃風車」- 對單一敵人進行激烈之近距離攻擊,施加術耐性低下狀態。

「封術」- 以較高機率使單一敵人陷入沉默狀態。有效時間‧短(沉默時間6s、約1~2個動畫光條)

「反擊迴避」- 刀劍裝備時可防禦敵人反擊。

「迴避術精髓」- 兼具迴避術奧義與反擊迴避之效果。

「忍者一刀流」- 普通攻擊時以一定機率使對方無法行動。

「瞬殺閃‧貳」- 攻擊單體,降低命中術及迴避術之效果。(紅色炫風圖案,效果時間240s 4分鐘,覺醒點滿300s 5分鐘)

ex:命中術奧義、迴避術奧義 → 入門;應用 → 無效果;入門 → 無效果

「變化自在」- 技能可發動三階段變化的近距離攻擊。(第一階段的「變化自在」有很高的麻痺效果,對於"不動狀態"的貫穿率頗高;初次使用「變化自在」後,會開啟特殊"蓄積狀態",並且在戰鬥欄位增加"特殊"選項,可在"特殊"選項中使用能附加效果時間3回Lv1白燈(效果應同上位心得「連發」,能增加對硬皮防禦的貫通率)的第二階段「伏龍一閃」,成功命中後則可繼續使用"特殊"選項中的強力近距離攻擊「暗中一殺」;如「變化自在」開啟"蓄積狀態"後,被施予如大聲響、搖籃曲等"行動不能狀態",則"特殊"選項消失,需重新使用「變化自在」開啟)

 

 

2013年1月23日更新

藥師 -

「治癒」- 恢復選定對象的生命力,效果多寡需依靠魅力值(對象魅力高低也有影響)。

「全體治癒」- 恢復友方全體的生命力,效果多寡需依靠魅力值(對象魅力高低也有影響)。

「活現治療」- 恢復生命力的同時,讓生命力持續恢復。

「全體解咒‧貳」- 解除各兩個所有隊友所受到的詛咒。

「醫療杖術」- 依據錫杖的攻擊力,提升恢復術的效果。

「延命術奧義」- 可獲醫療知識壹及存命術奧義效果。 

 

2013年1月23日更新

修驗 -

「山神降災」能使對象附加鬥魂術、存命術技能弱體的效果。(紅色炫風圖案,效果時間300s 5分鐘,覺醒點滿360s 6分鐘)

鬥魂術奧義、存命術奧義 - 入門;應用 → 無效果;入門 → 無效果

「般若驗力‧貳」- 以一定比例使三體敵人之攻擊、防禦力低下。(道場實測效果時間約7分鐘)

「護鬼法力」 - 恢復兩名對象的生命力、使物理及術耐性上升。(道場實測耐性時間約11分鐘)

「鬼門」 - 持續打擊所有敵人的生命力,並使其氣合恢復速度降低。

「內鬼門」 - 持續打擊所有敵人的生命力,並使其氣合恢復速度降低。(扣血氣時間4分鐘)

「蛇紋孔‧貳」 - 對單一敵人施加非常強力的生命力減少狀態。(扣血時間約5分鐘)

「山神降災」 - 降低單一敵人鬥魂術、存命術效果。道場實測約6分鐘)

「甦醒護摩」 - 使對象自無法戰鬥中恢復,賦予物理耐性。(耐性時間8分30秒)

「藏王護摩法」 - 對所有敵人施加強力等級2屬性詛咒。(效果時間2分鐘,覺醒點滿3分鐘,優先度小於仙論的「凶方月破」、軍學的「智略縱橫」)

 

術忍 -

「朦朧術」120s 2分鐘,覺醒點滿180s 3分鐘,無法覆蓋僧兵的「禪」跟秘傳的「怒濤」,技能會無效。

2012年12月30日更新

「鏡花水月」Lv2大綠燈,效果時間480s 8分鐘,會被其他綠燈技能覆蓋。

2013年4月23日更新

「風牙之術」召喚出能自我行動的優秀忍犬(同式神,自身會多出五芒星狀態),共可攻擊3次,無視守護+必中,基礎物傷7000up,敵物理耐性的升降會有所影響,"目標指定"能改變其攻擊的對象,如無使用"目標指定"優先攻擊血少皮薄的對象。需特別注意因為其設定同式神,所以召喚者本身在忍犬行動時麻痺狀態,有機率攻擊隊友,造成3500的傷害;「順風之謠」能提升傷害爆劍氣,屬於遠距離攻擊。

 

軍學 -

「護衛的布石」效果時間180s 3分鐘,如被敵人降耐性將會變成敵人使用技能的時間消失,如被隊友加耐性會變成隊友技能時間消失但上限只會變20%。

2012年12月30日更新

「神機妙算」將自己身上所賦予的四燈(白燈不行),複製給其他隊友變為Lv2燈(軍學自己沒有變Lv2),效果時間180s 3分鐘,覺醒點滿240s 4分鐘,如使用當下沒有任何四燈則技能無效,下回合可再使用。

 

殺陣 -

「導音~鳴滴」白燈時間240s 4分鐘。「導音~奏水」150s 2分半。

2012年10月29日更新

「白刃雙破」 - 共演者「暗殺一刀流」機率性麻痺效果有效、「怒拳」蓄積值放出有效,「破紋心得」無效

 

2013年5月19日更新

盾鍛 -

「忍耐術」- 被物理攻擊時提升自身防禦力。(被攻擊15次達上限,能增加30%防禦力)

「巧技」- 增加自己使用的賦予術的有效時間。(+40秒,約半回合)。

「剛健法」- 提高自己的防禦力。效果‧大(開場增加自身1.2倍防的藍燈,防禦力可累加在「鎧極」相關技能藍燈裡)。

「鎧甲至上」- 一定時間內,自身防禦力倍增(30秒1鎧大藍燈)。

「警衛術奧義」- 戰鬥剛開始時,以一定次數保護隊友。在防禦時無效(近距離攻擊守護3次;會被「警衛一新」蓋過;發動公式:自身的「被攻擊傷害÷最大生命」<對象的「被攻擊傷害÷最大生命」,如有兩位緞裝備警衛術,則「被攻擊傷害÷最大生命」數值最小者優先發動。)

「攻勢法」- 提高自身攻擊力(開場附加65攻擊紅燈)。

「鬥爭心」- 每次攻擊命中後,提升自己攻擊力。(每1次增加5%攻擊力,上限10次達50%)。

「追趕心得」- 對生命力在一半以下的敵人發動攻擊時,可追加傷害。(+300)

「剛健忍耐術」- 可獲忍耐術、剛健法之效果。

「警衛一新」 - 以一定次數掩護隊友。於防禦過程中無效。(近距離攻擊守護2次;會蓋過警衛術奧義;發動公式:自身的「被攻擊傷害÷最大生命」<對象的「被攻擊傷害÷最大生命」,如有兩位鍛裝備警衛術,則「被攻擊傷害÷最大生命」數值最小者優先發動。)

 

 

2013年1月21日更新

刀鍛 -

「矢面奮鬥」- 在一定時間內吸引單一敵人注意(能固定住狙擊效果的攻擊)。

「身魂奮鬥」- 增加自身生命力。效果‧小(15%)

「怒火之心」- 受害時,將以一定機率施加憤怒蓄積量增加之狀態。(發動時會有藍色炫風圖案,能將單次傷害乘於10倍,轉換為怒氣蓄積值,受到傷害後藍色旋風圖案隨即消失;如無開啟怒拳狀態時發動,受到傷害都不會消失,直到重新怒拳開啟蓄積狀態後才會在轉換傷害後消失。)

2013年4月23日更新

「激昂回星突」- 憤怒蓄積值增至2倍,可打擊敵人。(用完會抖+自我賦予倒Lv2大黃登,抖的時間約1~3個光條,麻寶玉可縮減麻痺時間;機率性發生不抖只倒Lv2大黃燈;疑似為遠距攻擊順風會爆劍氣,也無視反界不會扣血某次維修後修正為打到反界會扣血,會被守護)

「不共戴天」- 對單一敵人發動更加觸怒之強力攻擊。(增加3分40秒(有巧技)的大藍燈,外加6000積蓄值,疊鎧效果同「鎧甲極限‧改」:「技能後防御力」=「技能前防御力」×2+「基本防御力」)。

「烈空擊」- 消費最大蓄積值3000,對單一敵人發動間接攻擊(對N上限3000+烈空傷害1000=4000,對人上限3000+烈空傷害500=3500,可攻擊空中敵人)。

「烈震擊」- 在所有情況下,給予固定傷害的攻擊。效果‧大(無法攻擊空中敵人;使用後需要重新怒拳)。

「怒號‧改」- 在一定時間內吸引數個敵人的注意(隨機四體目標固定)。

「憤怒之心」- 對處憤怒狀態時所蓄積之傷害,加算一定值(開場自動開啟怒拳狀態)。

「破刃擊‧叁」- 發動攻擊的同時降低對方的武器攻擊力和武器耐久度(對NPC為降低其15%攻擊力)。

2013年1月21日更新

怒氣蓄積值上限計算公式:

現有血量的2倍加上固定值4000。ex:現有血量一萬,帶入公式為 10000(現有血量)x2+4000(固定值)=24000(怒氣上限值)

 

神職 -

「剛神和魂」、「智神和魂」使用者智力300以下效果基本值+150,使用者智力300以上為[目前智力扣掉300+基本值150]。公式:150(基本效果)+[X(目前智)-300](負值=0)

ex:智400=X,150+(400-300)=+250賦予 ;  智700=X,150+(700-300)=+550賦予

因此假設神職智700用「智神和魂」給補師用「治癒」or「蓮華」系列,因應魅力提升,補血量能增加550

 

古神 -

 「神威光臨」效果10回合,奧義「滅儀之神威」為最大優先度,神威光臨蓋不掉亮晶晶圖案。

 

2013年1月21日更新

雅樂 -

「神明之歌」 - 提升對象的物理及術攻擊的耐性上升、施加英明賦予狀態。(可選兩個對友給予黃燈+術物耐性上升20%狀態,效果時間580s 9分40秒 覺醒點滿640s 10分40秒。)

「御靈之神歌」 - 對所有隊友施加強力之術、物理耐性。(全隊給予術物耐性上升50%狀態,效果時間390s 6分30秒。)

 

2013年5月19日更新

僧 -

「生命吸收‧‧叁」 - 為單一隊友的攻擊賦予吸收生命力效果。效果‧大。(效果時間410s 6分50秒。)

 

 

2012年10月29日更新

-據點戰-

離開據點戰5分內可在入據點戰,5分內無再加入據點戰,將會退出30人名單。

 

 

-覺醒效果-

1點威力物攻+25術攻+50(感謝"訪客"先生留言回應)
1點扣10氣合
生命恢復10up
氣合恢復10up
賦予效果值+1
賦予時間+3秒up
目標固定時間+1秒up(感謝"訪客"先生留言回應,寄合所有誤)
目標隨機時間+3秒up
結界硬度+1%up

 

 

-修繕篇-

加血項鍊修繕便宜 加能力項鍊修繕昂貴,裝備武器亦同,只要有用入魂、塞雙晶石、賦予石加到能力修繕皆昂貴,單純三入240血120氣便宜,適合後衛練功場合使用。
(感謝"長空"先生留言回應,解釋得更為詳細)

 

 

2012年7月4日更新

-盔飾篇-

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#5 訪客 於 2012/07/01 20:31

現在好像改過了,開OO之名時要先把同一個OO之名開過的盔飾帶在身上
才不會重覆,之前為了開鉛丹新月開了快10個暗曜之名
結果開到4個螺鈿大新月,後來把開過的盔飾都拿出來
就不再重覆 
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(感謝"訪客"先生提供)

2012年11月25日更新

朋友赤川翼買了布武之名想開綠色馬蘭子,結果開出紅色日輪,他買第二個時,有把第一個紅色日輪放身上,但還是開出紅色日輪,所以證實純粹靠運氣,雖然訪客先生資訊有誤,還是感謝熱心提供的情報^^"

 

 

2012年7月4日更新

-迷企羅之箱篇-

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術忍:竜丸丸- 1/9/10
成功:12/5/8*1
失敗:時間未記*1 12/1/31*2 12/2/15*3 12/3/7*4 12/3/17*5 12/3/23*6 12/3/30*7 12/4/11*8 12/4/26*9


刀鍛:竜肉丸- 2/6/8
成功:12/2/15*1 12/3/2*2
失敗:時間未記*1 12/3/17*2 12/3/30*3 12/4/11*4 12/4/26*5 12/5/8*6


軍學:日月光勝- 0/9/9
成功:
失敗:時間未記*1 12/1/31*2 12/2/29*3 12/3/11*4 12/3/23*5 12/3/30*6 12/4/18*7 12/4/29*8 12/5/15*9


殺陣:日月光明- 2/5/7
成功:12/3/14*1 12/3/23*2
失敗:12/1/31*1 12/3/2*2 12/4/10*3 12/4/18*4 12/4/29*5

古神:松嶋如寶寶- 3/3/6
成功:12/2/29*1 12/2/29*2 12/4/24*3
失敗:12/1/31*1 12/3/14*2 12/3/23*3


修驗:檸檬蜜- 0/5/5
成功:
失敗:時間未記*1 12/2/11*2 12/3/14*3 12/4/10*4 12/4/24*5

中/不中/總合:8/37/45

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結論:中黑金鋼率完全隨機!!沒有邏輯可言...有人全部槓龜有人5成機率中!! 

 

 

2012年12月26日更新

-覺醒篇-

亂世之覺醒最大累積數:240次
覺醒值需滿等級Lv65,外加7人才可達到最大值;家臣(NPC)替代隊友(PC)也能達到最大值,而且家臣(NPC)吸收不到的覺醒將和其他隊友(PC)平分。

 

 

2013年3月3日更新

-強化石精鍊篇-

「珠玉」精鍊1次,所需鍛鍊值 - 最小6~最大15(6~15)
「珠玉」精鍊能力1次,新增的能力範圍 - 最小1~最大8(1~8)
「珠玉」精鍊血氣1次,新增的血氣範圍 - 最小2~最大80(2~80)
「珠玉1」跟「珠玉2」只差在「珠玉2」精練時有較高機會為低鍛鍊值,能提高2~3入的機率;精鍊能力、血氣數值隨機跳的部分「珠玉1」、「珠玉2」皆相同無影響。
具體操作:
鍛鍊值在8/15以下時可用「珠玉2」拼精鍊1次鍛鍊値為最低6,成功跳14/15就能第二入;9/15以上的就直接用「珠玉1」,因為最低鍛鍊值6,用「珠玉1」、「珠玉2」都是一樣的沒有差別,當然選擇較便宜的「珠玉1」。
(以上為個人心得,各位看官參考參考就好,如有誤概不負責=3=~*)

 

 

2013年8月5日更新

-家徽篇-

【評定眾】有選項可直接用「國銀」逐步把價值從1提升至15,之後可拼每週國政or合戰前20名逐步提升至價值25,只要達成其一當週可提升價值1,兩者皆達成還是只能提升價值1;價值26以上就只能靠「國銀」換「主君直筆感狀」來增加「戰功」,集滿後在去跟內城的【御旗奉行】提升價值,只要集滿當週都可無限提升。至於「國銀」來源,除了每週固定打"武技"、"評定"賺「國銀」150外,還有滿兩週「國銀」會達上限的【評定眾】勢力報酬 - 「俸祿」,其「國銀」多寡視本身的身分、勢力總人口數而定,因此無國籍意識或不愛打戰的可先去人數少的國家,因為「俸祿」的「國銀」是以勢力人數而定,人數越多「國銀」越少,反之人數越少「國銀」越多;每週五、日會開啟的大決戰,也能以組殺人團對人方式來獲取「勝利的榮譽」提升「戰功」,當天能換取的「戰功」以500為上限;還有可靠幫人推自身已過對方沒過的武勇王,1人次10單位最多一場60「戰功」方式獲取,如幫助新手解「中級者任務」打贏任務王後,還會額外再多10「戰功」;接【評定眾】內的據點戰「軍事物資獲得‧壹~參任務,單場達到評分100以上即可獲得最多「國銀」20以及「戰功」10的報酬,評分未滿100則會依分數高低給予1~19的「國銀」報酬,而評分未滿100「戰功」則無,需要特別注意的是,只有當週本家無戰場,或無援助同盟戰場時,才能在當天接據點戰任務3次,如當週有援助同盟戰場,僅能接據點戰任務1次,而假設本家開戰,則當週無法接據點戰任務;偶爾會開啟的「伊勢路」單日也有最高「戰功」150的報酬;最後賺「國銀」最好的方式,當然是以戰場的「恩賞」最有效率,單場打滿1000,可獲得50+以上「國銀」,如再加上順、逆風加成,更可達到70+以上非常可觀,只能說畢竟信on是戰國遊戲,所以各位忠臣們還是多為國家、主君(恩賞?)上場奮鬥吧!!諸將!!奮起吧~!!

 

 

2013年9月10日更新

-家臣裝備入魂篇-

首先要入魂之前,必須準備兩件東西:
第一.「家臣多彩入魂石」or「家臣多彩入魂石+」
「家臣多彩入魂石」可自行去「忘卻的魔窟」刷王來收集「思念的碎片」兌換,而「家臣多彩入魂石+」則是「忘卻的魔窟」任務達成回報時隨機給予的,並不能使用「思念的碎片」兌換,不過兩者皆可交易都能在樂市購買到玩家販賣的。
第二.「家臣裝飾道具」
「家臣裝飾道具」丟棄後依然可以再跟【筆頭御村巫女】拿新的,備其上述兩樣道具後,直接在【物品欄】使用「家臣多彩入魂石」,接著選擇要的入魂材料,再來將目標指著要入魂裝備的家臣後,使用「家臣裝飾道具」選擇要入魂的裝備,確定後就可開始進行必定三次的入魂(每次入魂鍛練值固定為5),大家有沒有發現為什麼第三次是加4呢  ̄▽ ̄|||...經過每件裝備都是前2次使用「入魂石+」第3次用「入魂石」情況下,本人發現了「家臣多彩入魂石」"+"與不"+"之間的秘密了!!推測的結果應該是「家臣多彩入魂石」為隨機跳4~6能力值,而貴森森的「家臣多彩入魂石+」為隨機跳5~6能力值當然這可信度待議,看倌們自行決定要購買哪種嚕!!

 

 

-轉貼篇- 

轉自:巴哈精華區【心得】各職業能力成長率補完

cansing(尚軒)發表

【各職業成長率】

     腕力  耐力  器用  知力  魅力  生命  氣合
 侍 :  2.8   2.8   1.8   1.8   1.8  28   24
 僧 :  2.2   2.4   1.8   2.4   1.8  26.8  25.6
 神職:  1.8   1.8   2.2   2.6   2.8  22    26.8
 陰陽:  1.7   1.7   2.0   2.8   2.5  22   28
 忍者:  2.6   2.0   2.8   2.0   2.0  24.4  23.2
 鍛冶:  2.4   2.6   2.4   1.8   2.2  25.6   22
 藥師:  1.9   2.2   2.6   2.2   2.3  23.2  24.4

初期能力每加一點對長成率之影響:能力+0.1 生命&氣合+1.2

計算公式:

 能力 = 初期能力 + (職業成長率 + 初期能力 * 0.1) * (LV - 1)

 生命&氣合 = (職業成長率 + 初期能力 * 1.2) * LV

計算範例:

 神職51級 初期能力:腕力10 耐力2 器用4 知力8 魅力6 則:

 腕力 = 10 + (1.8 + 10 * 0.1) * (51 - 1) = 150
 耐力 = 2 + (1.8 + 2 * 0.1) * (51 - 1) = 102
 器用 = 4 + (2.2 + 4 * 0.1) * (51 - 1) = 134
 知力 = 8 + (2.6 + 8 * 0.1) * (51 - 1) = 178
 魅力 = 6 + (2.8 + 6 * 0.1) * (51 - 1) = 176
 生命 = (22 + 2 * 1.2) * 51 = 1244
 氣合 = (26.8 + 8 * 1.2) * 51 = 1856


各職業優勢:

 侍 :腕力 耐力 生命
 僧 :耐力 知力 生命 氣合(平均型)
 神職:魅力 知力 氣合
 陰陽:知力 魅力 氣合
 忍者:器用 腕力
 鍛 :耐力 腕力 器用 生命(皆有一定水準)
 藥師:器用         (僅次於忍者)

【負重公式】

 負重 = 腕力 * 0.5 + 50


【生命&氣合回復量公式】

 每十秒生命&氣合回復量 = Max(耐力,知力,魅力) * 0.4 + 10 (四捨五入)

 耐力影響生命回復
 知力影響氣合回復
 魅力影響生命&氣合回復

冥想序  生命/氣合+ 5  冥想一  生命/氣合+10  冥想二  生命/氣合+20
 再生一  生命+10    再生二  生命+30    再生三  生命+50
 大地之歌 氣合+10    安樂曲  氣合+20    治癒之歌 氣合+30

PS:不同系列的技能,效果可累加


【野外&戰場移動速度公式(最大值255/150)】

 移動速度 = 器用 * 0.2 + 100 

飛腳入門  +20/10  飛腳應用  +40/20
疾風    +30/15  飛腳之術一 +30/15  飛腳之術二 +60/30
 疾走    +30/15
 進行曲   +60/30

PS:不同系列的技能,效果可累加


這樣大家應該比較清楚自己的角色
是怎麼成長了吧
如有錯誤,歡迎更正

更新日期:2006-10-01 22:25:40

 

【沉默測試】

轉自:巴哈精華區RE:【情報】沉默測試

cansing(尚軒)發表

看一下數據,試圖找出一個能含蓋全部的公式,似乎不太可能

不過,可以把公式分成三段來看

一、智力大於等於對方時,沉默機率達上限90%

二、智力小於對方時,沉默機率馬上降致70%,智力每少對方10時,降低1%機率

三、智力小於對方200後,沉默機率達下限40%

智力負278 , 38%     公式機率:40% 
智力負228 , 38%     公式機率:40%
智力負178 , 54%     公式機率:52.2%
智力負133 , 58%     公式機率:56.7%
智力負81, 64%     公式機率:61.9%
智力負25 , 68%     公式機率:67.5%
智力正35, 88%     公式機率:90%


由上可知,沉默役,智力只要撐超過對方,就可達上限機率

(機率性的技能,就屬沉默的技能上限最高了,堪稱神技能啊!)

但抗沉役智力卻要撐超過對方200UP,才可達下限機率,好不公平哦


另外,如果能有智力負150~199間,沉默準備法的機率就更實用了

因為,如果機率也能高達90%的話,那對於那些有守護役的BOSS戰時

只要智力有個300~350UP,也能用沉默去止準備法了

【後光抗沉率與智的關聯】

mefe(BL萬歲)發表

已知智高於對方約200 被沉默機率約為下限38%
套用以上四組後光給予抗沉的平均數50%
結論是 在後光下 沉默並沒有最低命中率
只要倒扣到0%或以下
那就是完全沉不到
再套第四組的結果
約為 智力只高於對方100時
被沉機率約為10% 也就是
智未高於對方200 每少10智 上後光後 被沉機率+1%
高於對方190 被沉機率1%
高於對方180 被沉機率2% 以次類推
粗略估算大約是這樣
 
另以數據推測 後光和施術者本身智力似乎沒有關聯性
但可能和受術者智力有極微的影響
 

【鎧極效果】

轉自:巴哈精華區【情報】鎧極效果

kimkaphwan(金卡法)發表 

萬年芭樂,鎧極只會增加防具基本防
拜託不要再增加台灣奇蹟了
鎧極直接看你的防禦力多少,再乘上倍率

不是防具基本防,也不是人物基本防,就是防禦力
人物情報的防禦力


鎧極的倍率如下:

    鎧極 加剛健法   鎧改 加剛健法
沒鎧   1  1.2    .1   1.2
一次   2  2.2   2.2  2.44
兩次   3  3.2  3.64  3.93
三次   4  4.2    .5    .5
四次   5   .5    .5     5

用鎧鍛的強力一擊來做測試


防220的鍛冶

未鎧極,傷害=防禦力(220),對人戰傷害減半=110

鎧極一次,傷害=防禦力(220)*2,對人戰傷害減半=220

入魂後,耐久+12的菜刀

裝備後,防232的鍛冶

未鎧極,傷害=防禦力(232),對人戰傷害減半=116

鎧極一次,傷害=防禦力(232)*2,對人戰傷害減半=232

鎧極‧改一次,傷害=防禦力(232)*2.2,對人戰傷害減半=255

加裝剛健法後

未鎧極,傷害=防禦力(232)*1.2,對人戰傷害減半=139

鎧極‧改一次,傷害=防禦力(232)*2.44,對人戰傷害減半=283

鎧極‧改兩次,傷害=防禦力(232)*3.93,對人戰傷害減半=455

鎧極‧改三次,傷害=防禦力(232)*5,對人戰傷害減半=580

另外,如果隊列有加防禦力的話(例如防禦的隊列+10%防禦力)
因為會增加基本防禦力,所以也會鎧極的效果也會跟著增加

鎧極倍率的由來(計算推導):

鎧極:增加自身一倍的防禦力
鎧改:增加自身1.2倍的防禦力

假設原本防禦力1

鎧極一次的數值是1+1=2,鎧極兩次的數值是1+1+1=3,以下類推,上限為五倍

鎧改一次的數值是1+1.2=2.2
鎧改兩次的數值是1+1.2+(1.2×1.2)=3.64
鎧改三次的數值是1+1.2+(1.2×1.2)+(1.2×1.2×1.2)=7.24,不過鎧極上限只有五倍
所以防禦力還是只有5

剛健法是開場就給你20%防禦力的藍箭頭
而剛健法的效果在鎧改1.2倍的加持下,也會有加成
沒鎧20%,鎧改一次24%,鎧改兩次28.8%
所以鎧改兩次的防禦力倍率是3.64+0.288=3.928≒3.93

鎧極因為是增加一倍的防禦力,所以剛健法加的防不會有變化

以上

--
GF5 霧島真名
 

【鎧甲至上測試】

轉自:巴哈精華區【討論】鎧甲至上測試

(頻語兒-莊曉蝶)發表

這篇文章真的很棒!幫推!
 
雖然鎧改與鎧至的公式之前已有前人發布過,
但這篇實測與前人經驗完全吻合,再次對公式做了強力印證
這也是很重要的分享!辛苦了,推您的實驗精神。
 
鎧改、鎧極/鎧至藍燈計算方式如下:
 
鎧改;
新藍燈= (人物原始防+舊藍燈)*1.2
總防 = 人物原始防 + 新藍燈
 
鎧極/鎧上:
新藍燈= (人物原始防+舊藍燈)*1
總防 = 人物原始防 + 新藍燈
 
用上述公式製成以下表格,跟頂文實驗結果比對,是完全吻合的:
註:因為信on場內防禦上限是5倍防,所以我標紅字的部份代表理論總防超過5倍,卡5倍上限,實測上只會測出5倍。
 
回合
藍燈大小
人物總防
1
鎧改
1.20
2.20
2
鎧改
2.64
3.64
3
鎧改
4.37
5.37
 
回合
藍燈大小
人物總防
1
鎧上
1.00
2.00
2
鎧上
2.00
3.00
3
鎧上
3.00
4.00
4
鎧上
4.00
5.00
 
回合
藍燈大小
人物總防
1
鎧改
1.20
2.20
2
鎧上
2.20
3.20
3
鎧上
3.20
4.20
4
鎧上
4.20
5.20
 
回合
藍燈大小
人物總防
1
鎧上
1.00
2.00
2
鎧改
2.40
3.40
3
鎧改
4.08
5.08
 
回合
藍燈大小
人物總防
1
鎧上
1.00
2.00
2
鎧改
2.40
3.40
3
鎧上
3.40
4.40
4
鎧上
4.40
5.40
 
回合
藍燈大小
人物總防
1
鎧上
1.00
2.00
2
鎧上
2.00
3.00
3
鎧改
3.60
4.60
4
鎧上
4.60
5.60

更新日期:2010-07-24 20:10:05 

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